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Ride 多平台摩托车游戏预览

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发表于 2015-2-15 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
即将在2015年3月20日发行,看宣传图来说,车型建模还比较细致,各种护具也可自由选择搭配.....还是比较期待的,看时间盗版在天朝应该5月可以看到了,呵呵PC也可玩到是好消息,对于我这样没银子买主机的,只能等盗版了.......


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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 19:26 | 显示全部楼层
暂时没找到配置要求,希望我的老电脑能玩,画面有点悲催呀。这次演示是在美国内华达山脉的山道上,使用的摩托是Aprilia RSV4 R ABS。



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 楼主| 发表于 2015-2-15 21:03 | 显示全部楼层
nofxhuang 发表于 2015-2-15 19:26
暂时没找到配置要求,希望我的老电脑能玩,画面有点悲催呀。这次演示是在美国内华达山脉的山道上,使用的摩 ...

这年代的画面不会太差,尤其竞速游戏.....就是上传体积的问题压缩了。
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发表于 2015-2-16 02:46 | 显示全部楼层
nofxhuang 发表于 2015-2-15 19:26
暂时没找到配置要求,希望我的老电脑能玩,画面有点悲催呀。这次演示是在美国内华达山脉的山道上,使用的摩 ...

摩托车游戏不好做,比汽车游戏难多了。汽车游戏的物理引擎优劣主要体现在四个车轮与地面的摩擦系数的变化上。无论驱动方式还是重量分配在动态表现上都体现在4个车轮上。
而摩托车驾驶过程中人与车物理关系的变化是很难单纯的用画面表现出来的。
在汽车游戏里,玩家是被固定在汽车座椅里的,画面表现的是车的惯性,不需要表现人的惯性,而摩托车驾驶中人和车各自有各自的惯性表现进而互相有所影响,而且人在开放环境中的感受是很难被画面表达诠释的。
在我玩过的摩托车游戏里,PS2的摩托浪漫旅是我认为最理想的物理引擎,但从这个预告片的画面来看,这个游戏除了厂商提供的车型资料外,没有特别吸引我的地方。
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发表于 2015-2-21 01:11 | 显示全部楼层
现实中买不起大摩托 只能去电脑里实现我的屌丝梦了
攒钱!换电脑!
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